Dans ce cas la partie s'arrête, en vertu d'une tradition respectueuse qui veut que l'on aille pas jusqu'à la prise effective du Monarque : " Aux Echecs on ne prend pas le Roi " (sauf dans les parties de Blitz, 5mn chacun, mais cela fera l'objet d'un autre chapitre).
La personne qui veut des précisions peut écrire
par courrier à prof.
Le PAT
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Imaginons maintenant un cas où le Roi n'est pas attaqué,
mais n'a aucune case de fuite, ni d'autres pièces ou pion
qui peut effectuer un mouvement ou une prise !!!.
La situation est différente de celle du Mat. En effet c'est
à lui de jouer, et il n'y a pas d'autres coups que de se
mettre en prise. Le camps (Blanc ou Noir) ainsi immobilisé
est déclaré " PAT " et la partie est nulle.
Ce danger guette parfois le camp en passe de gagner. Au lieu de
faire Echec et Mat, en jouant un coup malheureux, il empêche
l'adversaire de jouer sans " attaquer son Roi " et fait
ainsi PAT, et donc partie nulle seulement au lieu d'un gain. Quelques
fois c'est l'habilité de celui qui est en mauvaise position
de trouver un coup, ou des manoeuvres l'amenant dans une situation
de PAT et il arrive à faire Partie Nulle au lieu de perdre.
Attention, pour être PAT il ne faut pouvoir bouger aucunes
pièces, donc ne pas avoir de Cavalier, Fou, Tour, etc.,sur
l'Echiquier qui pourraient avoir une action quelconque. Il est
possible d'avoir des pions sur l'Echiquier mais ils doivent être
dans l'impossibilité d'agir, soit se déplacer, soit
manger une autre pièce ou un autre pion adverse.
Il est rare que le camp qui possède encore beaucoup de
matériel puisse être PAT. C'est souvent en fin de
partie, quand de nombreuses pièces sont déjà
échangées que l'on rencontre la ressource défensive
du PAT.
La faute caractéristique du débutant est lors d'une
fin de partie, de promouvoir (transformer un pion arrivé
à la case de promotion) trop de pions au lieu d'essayer
de mater. Le Roi adverse est tellement entouré de pièces
qu'il arrive qu'il se trouve dans l'impossibilité de bouger
alors que c'est à lui de jouer.
En résumé, attention au PAT, "PATATES"....
Prof.
PS: Nous n'étudions pas les mouvements des pièces,
ceci est très bien expliqué dans les règles
du jeu au point de rencontre "ECHEC ET MAT".
Un seul coup aux Echecs permet de bouger deux pièces à
ma fois, c'est le ROQUE. (Ne croyez pas la rumeur qui voudrait
que, puisqu'un pion peut avancer de deux cases à son premier
coup, deux pions puissent avancer simultanément d'une case
à leur premier coup, ce n'est qu'une affabulation !).
Le roque fait participer le Roi et une Tour. Le Roi se
déplace de deux cases vers le coin, et la Tour lui passe
par dessus et se place à ses côtés. Quand
la Tour concernée est la plus proche du Roi, c'est le Petit
Roque et quand il s'agit de la Tour la plus éloignée
du Roi (côté Dame) on effectue alors le Grand Roque.
Plusieurs conditions doivent être remplies pour que le roque
puisse être effectué.
D'abord les conditions de situation : Les cases entre le Roi et
la Tour doivent être vides, il ne doit plus y avoir de pièces
entre les deux. Le Roi ne doit pas être en échec
(attaqué par une pièce adverse) lors du roque. Au
contraire de ce qui est parfois affirmé, le Roi peut roquer
même s'il a été mis en échec, à
condition que l'échec paré, ni lui, ni la Tour ne
doivent avoir bougé.
Le Roque est interdit dans trois cas bien précis :
* si le Roi ou la Tour ont bougé au cours de la partie.
* si le Roi est attaqué par une pièce adverse au
moment où il voudrait roquer.
* si le Roi doit, en roquant, passer par une case attaquée
par une pièce adverse.