LE PAT. Imaginons maintenant un cas où le Roi n'est pas attaqué. La situation est différente de celle du Mat. En effet c'est à lui de jouer, et il n'y a pas d'autres coups que de se mettre en prise. Le camps (Blanc ou Noir) ainsi immobilisé est déclaré " PAT " et la partie est nulle. Ce danger guette parfois le camp en passe de gagner. Au lieu de faire Echec et Mat, en jouant un coup malheureux, il empêche l'adversaire de jouer sans " attaquer son Roi " et fait ainsi PAT, et donc partie nulle seulement au lieu d'un gain. Quelques fois c'est l'habilité de celui qui est en mauvaise position de trouver un coup, ou des manoeuvres l'amenant dans une situation de PAT et il arrive à faire Partie Nulle au lieu de perdre. Attention, pour être PAT il ne faut pouvoir bouger aucunes pièces, donc ne pas avoir de Cavalier, Fou, Tour, etc.,sur l'Echiquier qui pourraient avoir une action quelconque. Il est possible d'avoir des pions sur l'Echiquier mais ils doivent être dans l'impossibilité d'agir, soit se déplacer, soit manger une autre pièce ou un autre pion adverse. Il est rare que le camp qui possède encore beaucoup de matériel puisse être PAT. C'est souvent en fin de partie, quand de nombreuses pièces sont déjà échangées que l'on rencontre la ressource défensive du PAT. La faute caractéristique du débutant est lors d'une fin de partie, de promouvoir (transformer un pion arrivé à la case de promotion) trop de pions au lieu d'essayer de mater. Le Roi adverse est tellement entouré de pièces qu'il arrive qu'il se trouve dans l'impossibilité de bouger alors que c'est à lui de jouer. En résumé, attention au PAT, "PATATES".... Prof.