Tournois en différé, et conseils pour débutant.
ECHECS EN DIFFERE ou par EMAIL-
Nous proposons le jeu en différé pour mieux se
connaître entre véritables amateurs d'Echecs, débutants et
confirmés, aucune différence pourvu que l'on s'amuse,
intelligemment entre joueurs francophones (belgique, Suisse,
Canada, etc...)!
Les joueurs intéressés sont priés de s'inscrire par courrier
à ERIC avec copie
à prof Le jeu en différé
consiste à s'adresser par "courrier"ou
"EMAIL" les coups Blancs et Noirs. Chaque joueur joue
les deux couleurs.
Chaque partie est éliminatoire : Celui qui perd est éliminé et
le gagnant rencontre un autre gagnant jusqu'à la fin, le perdant
rencontrant un autre perdant.
Dans le cas de parties nulles, les ELOS
sont modifiés.
Le joueur nommé en premier adresse son 1er coup blanc à son
adversaire qui lui répond avec son 1er coup noir et lui indique
son 1er coup blanc. Après à chaque fois, les deux derniers
coups sont envoyés avec les nouveaux.
Règles principales (qui pourraient subir de
petites améliorations suivant le nombre d'inscrits) : Inscription pour les parties et démarrage dès qu'il y
aura deux joueurs ou assez d'inscrits pour faire un groupe de
trois. Mais le différé est perpétuel et vous pouvez
vous inscrire quand vous voulez. Inscriptions par courrier à ERIC avec copie à prof. Indiquer votre ELO ou l'estimation de votre force), votre
date de naissance, ville, région et Pays. Un ELO spécial
différé sera attribué après chaque partie. Les parties auront
lieu par tour. 1er tour - 2ème tour, etc.. jusqu'aux finales.
Puis 1/8ème - 1/4 - 1/2 et finale, avec classement annuel. !
Catégories :
Catégorie IV, Elo de 1000 à 1300 -
Catégorie III, Elo de 1301 à 1500 - Catégorie II, Elo de 1501
à 1800 - Catégorie I, Elo de 1801 à 2000 - Excellence, Elo de
2001 à 2300 - MAITRES, Elo de 2301 à plus. Arbitrage assuré
par les deux animateurs. Trois coups minimum par semaine. Pas de
reprise de coups.
Notation des coups des deux joueurs
par chacun, ces notations serviront en cas de litige et
obligatoirement transmises avec les résultats par les deux
joueurs à prof avec copie
à ERIC. Le
joueur qui finit PREMIER, donc ayant gagné toutes ses parties,
sera le gagnant de son groupe et passera en division supérieure.
Tout joueur a droit, à condition de prévenir son adversaire et
les organisateurs, à 30 jours de congés, prenables en 3 fois
maxi.
Les règles du jeu sont celles de la
Fédération Française d'Echecs visibles
sur le site Web des Infoniens à la lettre Z à zugzwang, ou
sur l'EMAIL de prof. Le
tournoi par EMAIL démarrera quand il y
aura deux joueurs ou assez d'inscrits pour faire un groupe de
trois, alors inscrivez-vous rapidement par courrier à
prof avec copie à ERIC. Conseils pour débutants en
différé Bien sur, il est recommandé, dans
l'intérêt du jeu et de vos progrès, de ne pas utiliser
d'ordinateurs, sauf peut-être pour enregistrer les coups et la
position. Il est nécessaire de se munir de CARNETS DE PARTIE.
Vous en trouverez soit en les commandant à la Librairie St
Germain à PARIS (voir Minitel) où s'y rendre pour ceux qui
habitent la capitale, soit en les commandant à votre libraire,
soit en vous rendant au club d'Echecs de votre localité, ou le
plus proche, car les clubs en vendent souvent pour un prix
dérisoire, ou vous fournissent des feuilles de parties. Si
vraiment vous n'en trouvez pas laissez à prof un N° de FAX ou une
adresse et il vous en adressera une que vous n'aurez qu'à
photocopier.
Ensuite, il est intéressant de se procurer des mini jeux
d'échecs de plage, en plastique, perforés, pour garder les
postions après le dernier coup joué. J'en avais personnellement
une dizaine que j'entassais avec une étiquette sur le côté où
je marquais le nom de mon adversaire et la couleur. Cela évite
d'avoir à rejouer toute la partie avec le risque d'erreurs que
cela inclue. Il suffit, lorsque vous recevez les coups de votre
adversaire de prendre l'échiquier de plage et reproduire la
position sur l'échiquier grandeur nature pour mieux la voir et
l'étudier.
Bien sur, l'informatique vous permet de suivre une partie avec
chessbase, par exemple, ou autre logiciel. Quand vous recevez la
réponse de votre adversaire, servez vous de la fonction coller
"CTRL C" pour lui répondre. Ensuite avec "CTRL
V", vous reproduisez sa réponse. Il ne vous reste plus
qu'à la compléter par vos coups, changer les formules de
salutations, rajouter vos coups joués, et vous conservez ainsi
indéfiniment la partie complète (à renvoyer à prof à la fin, qu'elle soit
gagnée ou perdue).
Autre conseil, archivez vos parties en cas de litige ou
contestation pour communication à ERIC et prof. Si votre adversaire joue
un coup impossible, retournez lui la partie telle qu'il vous l'a
adressé en indiquant " coup impossible ".
Je conseille d'acheter pour ceux qui n'ont aucun livre, le Guide
Marabout des Echecs, environ 50 Fr. et complet, avec la PETITE
ENCYCLOPEDIE DES OUVERTURES de Jon SPEELMAN Librairie St
Germain-Garnier- vous serez prêt à affronter, pas encore un
maître, mais tout joueurs d'INFONIE sans être ridicule. Pour
tout autre renseignement, écrire à prof par courrier. Il est bien entendu conseillé de ne pas se
servir d'ordinateurs. Ceux qui préfèrent s'aider d'un
ordinateur peuvent le signaler, un tournoi spécial pourra être
organisé pour pouvoir tester votre matériel!