Deuxième enchère de l'ouvreur
Vous avez ouvert d'un à la couleur et votre partenaire vous répond :
LES 3 LOIS de la Super majeure cinquième
1 - Additionnez vos points au nombre minimum de points annoncés par votre adversaire.
Si le total est suffisant pour jouer une manche => demandez directement la manche ou faites une enchère forcing.
2 - Additionnez vos points au nombre maximum de points annoncés par votre partenaire.
S'il y a un espoir de manche => vous devez faire une nouvelle enchère, si possible encourageante.
3 - Si le total des points montre qu'il n'y a pas d'espoir de manche => recherchez le meilleur contrat au palier le plus bas.
Conséquence :
1) Vous saurez si vous devez ou non reparler sur une réponse non forcing !
2) Vous saurez quel type d'enchère choisir : forcing, encourageante, faible.
![]()
Deuxième enchère de l'ouvreur après un changement de couleur
Votre partenaire a nommé une couleur (forcing).
Vous devez, en priorité, le soutenir, surtout si c'est une couleur majeure.
Il faut que vous ayez 4 atouts pour soutenir la couleur nommée en réponse, pour arriver à un total de 8 atouts entre les deux mains.
Priorité au soutien
Lorsque votre partenaire vous a répondu, la première chose à penser est de voir si vous avez ou non le droit de le soutenir.
N'oubliez pas que l'objectif
N° 1 est la recherche d'un contrat de 8 atouts en
majeure. Dans l'impossibilité de trouver un contrat à
ou à
, pensez à
l'objectif N° 2, un contrat à SA si le total des
points le permet.
![]()
1. Vous avez un jeu de soutien (ouvreur)
![]()
2. Vous avez un jeu régulier (ouvreur)
L'ouvreur qui possède - maximum 1 point D, sans cartes dans la couleur du répondant, aura une deuxième priorité avant de faire une redemande à SA.
APRÈS UNE REPONSE AU NIVEAU DE 1
Le 1 sur 1
La deuxième priorité de l'ouvreur sera de nommer une majeure quatrième en 1 sur 1. L'ouvreur devra également nommer une majeure en 1 sur 1 avec un jeu plus fort que l'ouvreur d'1 SA, soit à partir de 18 points bien faits. Le 1/1 est essentiel pour trouver les fits 4-4 en majeures. C'est la base de la Super majeure cinquième.
1 - LA REDEMANDE A 1 SA
Montre une ouverture régulière de 13/15 points H, elle peut se faire avec un petit doubleton, sans tenue dans une couleur non nommée.
2 - LA REDEMANDE A 2 SA AVEC SAUT
Cette redemande va de 18 points bien faits à 20 points H. Il s'agit de jeux trop forts pour être ouverts de 1SA Une redemande à 2SA avec 18 points H et des plus values est un jeu qui vaut 19 points H
3 - LA REDEMANDE A 2 SA SANS SAUT
Après un changement de couleur de 2 sur 1, montre une ouverture moyennement forte (15 à 17 H) et une distribution régulière. Cette réponse est forcing de manche. En effet, vous possédez 15 à 17 points H et votre partenaire a un minimum de 10 H, votre camp possède donc entre 25 et 27 points H donc assez de jeu pour jouer la manche. Après une redemande à 2 SA, les partenaires sont tenus de reparler jusqu'à ce qu'un contrat de manche soit atteint !
![]()
3. Votre jeu est bicolore (ouvreur)
![]()
![]()
4. Votre jeu est unicolore (ouvreur)
![]()
![]()